Beelstone

Россия
На FACEIT с 2018 331 матчей записано 116 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Beelstone?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 87,7 из 331 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 67 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 331 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (280 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 90 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %
Доля AWP в киллах 9 %−3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 49 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 9 в 331 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 5,1 %+0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 65x 4K, 10 эйсов в 280 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 39 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,80, Рейтинг около 1,09, ADR около 87,8, Хедшоты около 53 %
▼ Стало хуже
Винрейт −21 п.п., ELO −594

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,78). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 331 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −55 ELO
64 матчей · 52 % винрейт
На Anubis −37 ELO
83 матчей · 61 % винрейт
По понедельникам −21 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Beelstone теряет на Mirage: −55 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 54 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,72 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 331 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis83
61 % лучше, чем 77 %
0,82 лучше, чем 81 %
90,2 лучше, чем 87 %
1,14 лучше, чем 78 %
57 % из 423 дуэлей лучше, чем 76 %
33 % из 45 ситуаций лучше, чем 35 %
Dust 278
50 % лучше, чем 40 %
0,76 лучше, чем 57 %
84,8 лучше, чем 67 %
1,03 лучше, чем 43 %
51 % из 470 дуэлей лучше, чем 45 %
30 % из 33 ситуаций лучше, чем 28 %
Mirage64
52 % лучше, чем 47 %
0,82 лучше, чем 80 %
90,6 лучше, чем 87 %
1,12 лучше, чем 74 %
56 % из 386 дуэлей лучше, чем 75 %
55 % из 33 ситуаций лучше, чем 89 %
Cache39
44 % -
0,84 -
89,6 -
1,16-
53 % из 208 дуэлей -
38 % из 26 ситуаций -
Ancient36
44 % лучше, чем 23 %
0,85 лучше, чем 87 %
91,1 лучше, чем 87 %
1,14 лучше, чем 77 %
54 % из 196 дуэлей лучше, чем 59 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke18
56 % лучше, чем 55 %
0,67 лучше, чем 11 %
78,8 лучше, чем 32 %
0,91 лучше, чем 9 %
40 % из 104 дуэлей лучше, чем 4 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 45 %
Inferno11
36 % -
0,64 -
68,3 -
0,92-
39 % из 56 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Beelstone

В 331 матчах у Beelstone K/R 0,80, ADR 87,7 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 83 матчах. В 152 из 331 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 108 - ниже 0,90. В 280 матчах с детальной статистикой: 65x 4K и 10 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO Beelstone теряет на Mirage (−55 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Ancient (+16 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 64 % винрейт, −61 ELO. Просел: Винрейт −21 п.п., ELO −594. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, Рейтинг около 1,09, ADR около 87,8, Хедшоты около 53 %. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.