Bearquant

Турция
На FACEIT с 2019 137 матчей записано 71 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Bearquant?

Рейтинг 1,01 K/R 0,70 ADR 75,7 из 137 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 137 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (120 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 16 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−1 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 60 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 43 %−7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 73 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 137 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 32 %
Раунды с 3K 3,2 %−1,0 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 12 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 22 %
4K и эйсы 17x 4K, 2 эйса в 120 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 лучше, чем 74 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли Bearquant, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 120 матчей за последние 3 месяца и 17 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75.

Паттерны

Из последних 137 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −30 ELO
29 матчей · 41 % винрейт
На Mirage −24 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −69 ELO, винрейт 35 %
По воскресеньям −99 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO Bearquant теряет на Anubis: −30 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 45 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 137 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 247
57 % лучше, чем 69 %
0,75 лучше, чем 54 %
79,5 лучше, чем 41 %
1,09 лучше, чем 67 %
54 % из 169 дуэлей лучше, чем 65 %
39 % из 41 ситуаций лучше, чем 53 %
Anubis29
41 % лучше, чем 15 %
0,66 лучше, чем 14 %
72,1 лучше, чем 8 %
0,95 лучше, чем 21 %
51 % из 110 дуэлей лучше, чем 45 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 45 %
Mirage24
50 % лучше, чем 43 %
0,70 лучше, чем 29 %
74,6 лучше, чем 19 %
1,00 лучше, чем 38 %
52 % из 65 дуэлей лучше, чем 54 %
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 87 %
Inferno18
39 % лучше, чем 14 %
0,63 лучше, чем 6 %
71,1 лучше, чем 6 %
0,90 лучше, чем 8 %
55 % из 51 дуэлей лучше, чем 62 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 38 %
Cache12
75 % -
0,71 -
80,9 -
1,02-
54 % из 48 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,72 -
79,1 -
0,97-
33 % из 18 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Ancient3
33 % -
0,68 -
63,3 -
1,04-
38 % из 8 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Bearquant

В 137 матчах у Bearquant K/R 0,70, ADR 75,7 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,2 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 53 из 137 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 54 - ниже 0,90. В 120 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO Bearquant теряет на Anubis (−30 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+49 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 68 % винрейт, +21 ELO. Последние 30 дней: 71 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −35.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.