Barmaley230

Беларусь
На FACEIT с 2025 98 матчей записано 29 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Barmaley230?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 76,2 из 98 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 44 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 98 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

36 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 36 %−11 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 1 в 98 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,7 %−0,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 37 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 98 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,00 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 20 %−16 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 0,4−3,8 · Ø 4,2 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,00−0,27 · Ø 0,27 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Barmaley230, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 98 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 98 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день ±0 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +81 ELO, винрейт 49 %

Больше всего ELO Barmaley230 теряет с 5-го матча за день: ±0 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis

Карты в деталях

из последних 98 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
62 % лучше, чем 86 %
0,69 лучше, чем 31 %
72,4 лучше, чем 16 %
0,97 лучше, чем 36 %
53 % из 144 дуэлей лучше, чем 66 %
48 % из 23 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 223
52 % лучше, чем 54 %
0,75 лучше, чем 62 %
76,0 лучше, чем 30 %
1,01 ровно в среднем
54 % из 94 дуэлей лучше, чем 70 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 21 %
Anubis15
40 % лучше, чем 18 %
0,82 лучше, чем 89 %
89,2 лучше, чем 90 %
1,08 лучше, чем 76 %
65 % из 72 дуэлей лучше, чем 97 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
72,5 -
0,91-
50 % из 32 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,71 -
77,7 -
0,94-
56 % из 18 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke5
20 % -
0,62 -
66,5 -
0,80-
38 % из 16 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Barmaley230

В 98 матчах у Barmaley230 K/R 0,72, ADR 76,2 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 55 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 20 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 15,2 киллов за матч, 36 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 62 % в 37 матчах. В 35 из 98 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 43 - ниже 0,90. В 98 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,04. Больше всего ELO Barmaley230 теряет с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+77 ELO, винрейт 62 %). Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.