Bamer4882

Россия
На FACEIT с 2017 110 матчей записано 61 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Bamer4882?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 80,1 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 32 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 110 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 463 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 90 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 93 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 34 %−17 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 36 %+24 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 98 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 32 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы с Zeus2 в 110 матчах
Киллы ножом 4 в 110 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 29 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 16x 4K, 0 эйсов в 110 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 92 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 60 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли Bamer4882, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 110 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
СенОкт

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня ±0 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
По пятницам ±0 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO Bamer4882 теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage30
60 % лучше, чем 79 %
0,74 лучше, чем 44 %
80,5 лучше, чем 43 %
1,01 лучше, чем 37 %
57 % из 180 дуэлей лучше, чем 80 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Anubis22
64 % лучше, чем 82 %
0,71 лучше, чем 28 %
78,4 лучше, чем 31 %
0,96 лучше, чем 19 %
58 % из 113 дуэлей лучше, чем 80 %
40 % из 10 ситуаций ровно в среднем
Dust 217
47 % лучше, чем 30 %
0,76 лучше, чем 55 %
82,2 лучше, чем 54 %
1,03 лучше, чем 42 %
60 % из 94 дуэлей лучше, чем 89 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 13 %
Inferno13
62 % -
0,77 -
86,3 -
1,08-
66 % из 64 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Ancient12
50 % -
0,79 -
81,4 -
1,08-
51 % из 61 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Nuke11
73 % -
0,68 -
71,4 -
0,92-
61 % из 56 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,74 -
79,5 -
0,99-
60 % из 30 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Bamer4882

В 110 матчах у Bamer4882 K/R 0,74, ADR 80,1 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 59 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 34 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 39 из 110 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 40 - ниже 0,90. В 110 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO Bamer4882 теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+64 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 65 % винрейт, +51 ELO. Последние 30 дней: 61 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс +15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.