BambuSkott

Вьетнам
На FACEIT с 2016 120 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет BambuSkott?

Рейтинг 0,95 (по 77 матчам) K/R 0,66 ADR 74,0 из 117 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 77 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (25 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

37 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 37 %−14 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

64 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 64 %+25 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 66 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 40 %−10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 1 в 117 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,5 %−0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 25 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,43 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 51 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,68, Рейтинг около 0,97, ADR около 73,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п., Винрейт −6 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,65). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 117 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −30 ELO
28 матчей · 57 % винрейт
В 2-м матче дня ±0 ELO
32 матчей · 41 % винрейт
С 12:00 до 18:00 ±0 ELO, винрейт 35 %
По воскресеньям ±0 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO BambuSkott теряет на Dust 2: −30 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient

Карты в деталях

из последних 117 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
50 % лучше, чем 42 %
0,67 лучше, чем 18 %
76,4 лучше, чем 24 %
0,95 лучше, чем 22 %
53 % из 109 дуэлей лучше, чем 61 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 12 %
Dust 228
57 % лучше, чем 69 %
0,64 лучше, чем 8 %
73,4 лучше, чем 14 %
0,93 лучше, чем 15 %
42 % из 62 дуэлей лучше, чем 9 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 92 %
Ancient19
53 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 23 %
74,1 лучше, чем 14 %
1,07-
54 % из 50 дуэлей лучше, чем 62 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke11
45 % -
0,59 -
66,5 -
0,83-
41 % из 22 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -
Anubis9
33 % -
0,63 -
74,0 -
1,00-
36 % из 14 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno8
13 % -
0,64 -
70,6 -
0,86-
29 % из 7 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,3 -
1,01-
41 % из 22 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -
Overpass4
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,28-
0 % из 1 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BambuSkott

В 117 матчах BambuSkott выдаёт K/R 0,66 и ADR 74,0; рейтинг по 77 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 64 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 37 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,4 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 57 % в 28 матчах. В 20 из 77 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 37 - ниже 0,90. В 25 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,00. Больше всего ELO BambuSkott теряет на Dust 2 (−30 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Mirage (+31 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 66 % винрейт, −29 ELO. Просел: Хедшоты −6 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,97, ADR около 73,4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.