Bachelett
Как играет Bachelett?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (23 матчей).
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень62 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,83 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).
Импакт
Слабое место1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,58). Немного ниже среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,92 (в начале 0,81). Заметно ниже среднего (0,99).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 71,9. Последние 3 месяца: 71,7 (в начале 65,4). Заметно ниже среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 47 %. Последние 3 месяца: 47 % (в начале 40 %). Ровно на среднем уровне (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 54 %. Последние 3 месяца: 48 % (в начале 45 %). Едва выше среднего (47 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 416. Последние 3 месяца: 1 416 (в начале 1 250).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 9 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 62 %.
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Mirage
Карты в деталях
из последних 45 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Bachelett
В 45 матчах у Bachelett K/R 0,63, ADR 68,7 и рейтинг 0,87. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 62 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 68,7. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 7. В среднем 14,1 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 7 из 45 матчей рейтинг был 1,10 или выше (16 %), в 30 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,92. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +6,3, Хедшоты +7 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +166. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +19.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.