B_U_S_H_1
Как играет B_U_S_H_1?
В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 10 % раундов и тем самым намного выше среднего (8 %).
Клатч
Сильная сторона40 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровень32 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (36 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (2,8 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 82 % раундов и тем самым намного выше среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,32 · Nuke
- Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
Карты в деталях
из последних 21 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет B_U_S_H_1
В 21 матчах у B_U_S_H_1 K/R 0,61, ADR 70,5 и рейтинг 0,77. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Раунды со смертью с 82 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 1. В среднем 14,0 киллов за матч, 32 % из них хедшотами. В 3 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (14 %), в 15 - ниже 0,90.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.