BYBIT_LOCK

Руанда
На FACEIT с 2021 209 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет BYBIT_LOCK?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 84,0 из 209 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 209 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 18 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (127 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 7 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 55 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым немного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 5 в 209 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,3 %+1,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 21x 4K, 1 эйс в 127 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 41 %+5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
ADR около 84,8, Винрейт около 46 %
▼ Стало хуже
ELO −160

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,69). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 209 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −309 ELO
38 матчей · 34 % винрейт
На Mirage −103 ELO
40 матчей · 40 % винрейт
По воскресеньям −98 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO BYBIT_LOCK теряет в 3-м матче дня: −309 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 209 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 286
48 % лучше, чем 41 %
0,75 лучше, чем 62 %
86,0 лучше, чем 80 %
1,07 лучше, чем 70 %
52 % из 418 дуэлей лучше, чем 60 %
29 % из 68 ситуаций лучше, чем 23 %
Mirage40
40 % лучше, чем 16 %
0,76 лучше, чем 67 %
86,6 лучше, чем 82 %
1,06 лучше, чем 68 %
51 % из 206 дуэлей ровно в среднем
48 % из 23 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno30
50 % лучше, чем 45 %
0,69 лучше, чем 37 %
82,0 лучше, чем 66 %
0,99 лучше, чем 47 %
52 % из 151 дуэлей лучше, чем 58 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 56 %
Ancient19
47 % лучше, чем 43 %
0,67 лучше, чем 19 %
78,9 лучше, чем 37 %
0,93 лучше, чем 22 %
40 % из 110 дуэлей лучше, чем 5 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 63 %
Anubis17
41 % лучше, чем 22 %
0,72 ровно в среднем
79,1 лучше, чем 45 %
1,00 ровно в среднем
46 % из 65 дуэлей лучше, чем 24 %
9 % из 11 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
84,4 -
1,03-
42 % из 55 дуэлей -
17 % из 12 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,70 -
74,1 -
0,86-
40 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BYBIT_LOCK

В 209 матчах у BYBIT_LOCK K/R 0,73, ADR 84,0 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,6. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 8. В среднем 16,2 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 50 % в 30 матчах. В 83 из 209 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 76 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,06. Больше всего ELO BYBIT_LOCK теряет в 3-м матче дня (−309 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+149 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 54 % винрейт, +149 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, Хедшоты +4 п.п.. Просел: ELO −160. Без изменений последние месяцы: ADR около 84,8, Винрейт около 46 %. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.