BV27

Шри-Ланка
201 матчей записано 63 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет BV27?

Рейтинг 0,97 K/R 0,74 ADR 82,6 из 201 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 201 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7. Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (153 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 194 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+5 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 53 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 20 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 8 в 201 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,0 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,0 %+0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 25x 4K, 3 эйса в 153 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 %−7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 15 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,07 · Ø 0,27 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 79 %+7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
ELO около 1 451
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,71). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 201 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −50 ELO
54 матчей · 54 % винрейт
На Mirage −26 ELO
56 матчей · 41 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −86 ELO, винрейт 43 %
По субботам +5 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO BV27 теряет на Ancient: −50 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Ancient

Карты в деталях

из последних 201 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage56
41 % лучше, чем 19 %
0,74 лучше, чем 59 %
83,4 лучше, чем 72 %
0,95 лучше, чем 33 %
52 % из 346 дуэлей лучше, чем 60 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient54
54 % лучше, чем 63 %
0,82 лучше, чем 91 %
90,2 лучше, чем 92 %
1,09 лучше, чем 85 %
55 % из 353 дуэлей лучше, чем 81 %
48 % из 31 ситуаций лучше, чем 74 %
Dust 231
39 % лучше, чем 15 %
0,67 лучше, чем 25 %
76,1 лучше, чем 32 %
0,87 лучше, чем 10 %
42 % из 180 дуэлей лучше, чем 10 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 47 %
Anubis22
64 % лучше, чем 90 %
0,71 ровно в среднем
83,4 лучше, чем 77 %
0,93 лучше, чем 35 %
49 % из 152 дуэлей лучше, чем 46 %
58 % из 19 ситуаций лучше, чем 91 %
Inferno22
45 % лучше, чем 31 %
0,68 лучше, чем 37 %
73,4 лучше, чем 23 %
0,91 лучше, чем 25 %
41 % из 106 дуэлей лучше, чем 10 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 33 %
Cache13
62 % -
0,77 -
80,5 -
1,06-
51 % из 57 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BV27

В 201 матчах у BV27 K/R 0,74, ADR 82,6 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды со смертью с 79 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 7. В среднем 16,7 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 22 матчах. В 61 из 201 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 91 - ниже 0,90. В 153 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO BV27 теряет на Ancient (−50 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+12 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, +12 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Винрейт +10 п.п.. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 451. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.