BLUP66

Турция
52 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет BLUP66?

Рейтинг 0,92 (по 42 матчам) K/R 0,68 ADR 75,7 из 52 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 28 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 42 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 5. Процент хедшотов выше среднего на уровне 5. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 44 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 10 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 49 %+5 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 52 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,8 %−0,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 53 %
Раунды с 3K 3,7 %0,0 п.п. · Ø 3,7 % ровно в среднем
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,06 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 1,7−2,1 · Ø 3,8 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,19 · Ø 0,25 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 79 %+6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 4 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +7,3
= Без изменений
ELO около 1 117
▼ Стало хуже
Хедшоты −7 п.п., Винрейт −5 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Янв - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,66). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 52 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,50 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 52 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 217
41 % лучше, чем 26 %
0,72 лучше, чем 61 %
79,9 лучше, чем 62 %
0,97-
39 % из 83 дуэлей лучше, чем 7 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis11
45 % -
0,69 -
75,0 -
0,94-
55 % из 33 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Mirage9
44 % -
0,64 -
75,1 -
0,87-
39 % из 33 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno7
14 % -
0,60 -
62,1 -
0,79-
56 % из 18 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient5
60 % -
0,68 -
78,4 -
0,90-
19 % из 26 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BLUP66

В 52 матчах BLUP66 выдаёт K/R 0,68 и ADR 75,7; рейтинг по 42 матчам с рейтингом - 0,92. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды со смертью с 79 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 5. В среднем 14,8 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 45 % в 11 матчах. В 10 из 42 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 20 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,95. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +7,3. Просел: Хедшоты −7 п.п., Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 117. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.