BIackJackk

Украина
154 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет BIackJackk?

Рейтинг 0,87 K/R 0,62 ADR 68,7 из 154 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 4 %
0,87
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 39 %
Распределение рейтинга из 154 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 41 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (112 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 9 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 4 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 79 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,85 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 53 %+6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 10,8 %−2,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 8 %
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 112 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

37 % гранат с уроном или флешем и тем самым едва выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 65 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 51 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
ELO +250
= Без изменений
ADR около 67,7, Хедшоты около 53 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,12, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,53
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,68. Последние 3 месяца: 0,60 (в начале 0,66). Намного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 154 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −46 ELO
40 матчей · 55 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +7 ELO, винрейт 47 %
По понедельникам −26 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO BIackJackk теряет на Mirage: −46 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 46 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Mirage

Карты в деталях

из последних 154 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 255
47 % лучше, чем 38 %
0,67 лучше, чем 27 %
72,2 лучше, чем 16 %
0,93 лучше, чем 25 %
50 % из 179 дуэлей ровно в среднем
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 67 %
Mirage40
55 % лучше, чем 68 %
0,59 лучше, чем 4 %
64,6 лучше, чем 2 %
0,85 лучше, чем 7 %
46 % из 123 дуэлей лучше, чем 30 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 65 %
Cache13
62 % -
0,64 -
71,9 -
0,89-
42 % из 50 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno13
54 % -
0,55 -
62,1 -
0,76-
28 % из 58 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke12
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,80-
37 % из 43 дуэлей -
53 % из 15 ситуаций -
Ancient9
56 % -
0,60 -
66,1 -
0,85-
40 % из 42 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis9
67 % -
0,66 -
78,6 -
0,93-
41 % из 32 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BIackJackk

В 154 матчах у BIackJackk K/R 0,62, ADR 68,7 и рейтинг 0,87. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 68,7. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 7. В среднем 14,0 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 32 из 154 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 94 - ниже 0,90. В 112 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,98. Больше всего ELO BIackJackk теряет на Mirage (−46 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−18 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, −18 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +250. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,12, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 67,7, Хедшоты около 53 %. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.