BH_trappik

Австрия
63 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет BH_trappik?

Рейтинг 1,20 K/R 0,84 ADR 86,4 из 63 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,20
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 63 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 38 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 16 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (39 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−13 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,25 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 47 %
Доля AWP в киллах 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 78 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 8 в 63 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,1 %+0,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 3x 4K, 1 эйс в 39 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 лучше, чем 30 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 48 %
▼ Стало хуже
K/R −0,22, Рейтинг −0,34, ADR −22,2, Винрейт −3 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,98. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,98). Немного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 63 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 15 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Nuke

Карты в деталях

из последних 63 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage20
65 % лучше, чем 91 %
0,85 лучше, чем 93 %
88,4 лучше, чем 88 %
1,21 лучше, чем 95 %
53 % из 90 дуэлей лучше, чем 66 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 212
58 % -
0,81 -
82,3 -
1,16-
54 % из 52 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Ancient10
70 % -
0,80 -
85,4 -
1,13-
60 % из 47 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,84 -
87,3 -
1,25-
72 % из 25 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Nuke6
50 % -
1,02 -
99,2 -
1,50-
63 % из 27 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno4
100 % -
0,72 -
71,8 -
1,00-
63 % из 16 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,76 -
87,2 -
1,05-
52 % из 21 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BH_trappik

В 63 матчах у BH_trappik K/R 0,84, ADR 86,4 и рейтинг 1,20. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,20. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 18,2 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 39 из 63 матчей рейтинг был 1,10 или выше (62 %), в 16 - ниже 0,90. В 39 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Апрель 2026 с 1,47. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+50 ELO, винрейт 71 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 71 % винрейт, +50 ELO. Просел: K/R −0,22, Рейтинг −0,34, ADR −22,2, Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 48 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.