BBD_-

Монголия
На FACEIT с 2021 110 матчей записано
ELO
2 412
Пик за последние 110 матчей: 2 684
Ранг SEA ▼ 351 место
#1 530
Монголия #377 в Монголия
30 дней · раньше #1 179 · лучший #1 136
Последнее обновление:

Как играет BBD_-?

Рейтинг 1,12 (по 102 матчам) K/R 0,77 ADR 82,8 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 102 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 22 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

6 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 6 %−16 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 40 %−10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 82 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 11 в 110 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,3 %−0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 2,3 %−1,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 26 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,06 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,23 · Ø 0,29 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +10 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
K/R −0,11, Рейтинг −0,20, ADR −6,9, ELO −84

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,80). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня ±0 ELO
24 матчей · 38 % винрейт
По вторникам +25 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO BBD_- теряет в 2-м матче дня: ±0 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,35 · Mirage

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
56 % лучше, чем 66 %
0,73 лучше, чем 42 %
77,1 лучше, чем 28 %
1,04 ровно в среднем
55 % из 165 дуэлей лучше, чем 71 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 234
50 % лучше, чем 44 %
0,81 лучше, чем 78 %
85,9 лучше, чем 72 %
1,18 лучше, чем 86 %
59 % из 189 дуэлей лучше, чем 86 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient15
73 % лучше, чем 98 %
0,82 лучше, чем 80 %
90,4 лучше, чем 85 %
1,23-
61 % из 59 дуэлей лучше, чем 90 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis11
18 % -
0,68 -
77,6 -
1,01-
51 % из 53 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,72 -
86,1 -
1,01-
40 % из 35 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,95 -
98,3 -
1,66-
43 % из 7 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BBD_-

В 110 матчах BBD_- выдаёт K/R 0,77 и ADR 82,8; рейтинг по 102 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,3 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 15 матчах. В 50 из 102 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 36 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO BBD_- теряет в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+38 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 56 % винрейт, −14 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +10 п.п.. Просел: K/R −0,11, Рейтинг −0,20, ADR −6,9, ELO −84. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.