BAN_i_AK

Польша
173 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет BAN_i_AK?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 79,3 из 173 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 173 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (127 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v2 и тем самым едва выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 24 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 173 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,2 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 12,2 %−0,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 25 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 23x 4K, 5 эйсов в 127 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,99, ADR около 80,1, ELO около 1 534
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −12 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца без изменений: 0,71. Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 173 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −6 ELO
59 матчей · 47 % винрейт
По четвергам +31 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO BAN_i_AK теряет на Dust 2: −6 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 173 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 259
47 % лучше, чем 36 %
0,73 ровно в среднем
81,7 лучше, чем 61 %
1,00 лучше, чем 46 %
47 % из 283 дуэлей лучше, чем 32 %
30 % из 33 ситуаций лучше, чем 26 %
Inferno37
65 % лучше, чем 88 %
0,70 лучше, чем 43 %
76,2 лучше, чем 33 %
0,94 лучше, чем 28 %
50 % из 164 дуэлей лучше, чем 48 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 82 %
Anubis21
52 % лучше, чем 57 %
0,75 лучше, чем 65 %
83,2 лучше, чем 68 %
1,06 лучше, чем 73 %
53 % из 111 дуэлей лучше, чем 65 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 79 %
Mirage20
50 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 31 %
74,7 лучше, чем 25 %
0,96 лучше, чем 33 %
51 % из 91 дуэлей ровно в среднем
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 71 %
Ancient16
63 % лучше, чем 88 %
0,75 лучше, чем 59 %
83,9 лучше, чем 67 %
1,02 лучше, чем 55 %
39 % из 70 дуэлей лучше, чем 3 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke15
67 % лучше, чем 85 %
0,67 лучше, чем 13 %
77,1 лучше, чем 27 %
0,92 лучше, чем 13 %
53 % из 75 дуэлей лучше, чем 56 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache5
20 % -
0,60 -
66,3 -
0,86-
29 % из 17 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет BAN_i_AK

В 173 матчах у BAN_i_AK K/R 0,71, ADR 79,3 и рейтинг 0,98. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 8. В среднем 15,8 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 15 матчах. В 59 из 173 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 72 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,00. Больше всего ELO BAN_i_AK теряет на Dust 2 (−6 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Inferno (+12 ELO, винрейт 65 %). Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,99, ADR около 80,1, ELO около 1 534. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.