Axel_99

Армения
На FACEIT с 2021 258 матчей записано 41 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Axel_99?

Рейтинг 1,01 (по 208 матчам) K/R 0,69 ADR 76,4 из 258 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 208 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (187 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 36 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 66 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 11 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 23 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 258 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,5 %+0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 34x 4K, 0 эйсов в 187 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,09, ADR +4,8, Винрейт +11 п.п., ELO +402
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,08, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,63). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 258 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −50 ELO
38 матчей · 34 % винрейт
В 3-м матче дня −30 ELO
41 матчей · 37 % винрейт
По понедельникам −30 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO Axel_99 теряет на Anubis: −50 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Anubis

Карты в деталях

из последних 258 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 280
49 % лучше, чем 39 %
0,69 лучше, чем 23 %
76,7 лучше, чем 25 %
1,03 лучше, чем 46 %
53 % из 256 дуэлей лучше, чем 56 %
40 % из 43 ситуаций лучше, чем 59 %
Mirage62
53 % лучше, чем 55 %
0,70 лучше, чем 30 %
75,5 лучше, чем 22 %
1,01 лучше, чем 41 %
46 % из 169 дуэлей лучше, чем 20 %
42 % из 31 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient48
50 % лучше, чем 41 %
0,66 лучше, чем 11 %
73,3 лучше, чем 11 %
0,98 лучше, чем 30 %
51 % из 170 дуэлей лучше, чем 46 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 80 %
Anubis38
34 % лучше, чем 5 %
0,71 лучше, чем 30 %
81,6 лучше, чем 54 %
0,99 лучше, чем 30 %
55 % из 118 дуэлей лучше, чем 67 %
41 % из 32 ситуаций лучше, чем 60 %
Nuke15
33 % лучше, чем 4 %
0,70 лучше, чем 26 %
74,5 лучше, чем 17 %
0,96-
43 % из 42 дуэлей лучше, чем 9 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 20 %
Inferno11
45 % -
0,73 -
76,5 -
1,08-
67 % из 24 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,81-
25 % из 4 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Axel_99

В 258 матчах Axel_99 выдаёт K/R 0,69 и ADR 76,4; рейтинг по 208 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 62 матчах. В 78 из 208 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 86 - ниже 0,90. В 187 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,08. Больше всего ELO Axel_99 теряет на Anubis (−50 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит на Mirage (+32 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 54 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, ADR +4,8, Винрейт +11 п.п., ELO +402. Просел: Рейтинг −0,08, Хедшоты −3 п.п.. Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.