AtLstImRich

Чехия
На FACEIT с 2019 350 матчей записано 109 матчей за 30 дней
ELO ▲ 152
3 017
Пик за 30 дней: 3 017
Ранг EU ▲ 1 828 мест
#7 687
Чехия #78 в Чехия
30 дней · раньше #9 515 · лучший #7 603
Последнее обновление:

Как играет AtLstImRich?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 78,3 из 350 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 350 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (299 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 81 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,7 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %−1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 59 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 37 %−16 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 33 %+21 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 62 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 350 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,2 %−0,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 36 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 41x 4K, 6 эйсов в 299 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 83 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +260
= Без изменений
ADR около 77,9
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,06

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,80). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 350 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −30 ELO
34 матчей · 53 % винрейт
На Dust 2 −27 ELO
79 матчей · 46 % винрейт
По понедельникам −115 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO AtLstImRich теряет на Inferno: −30 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,48 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Anubis

Карты в деталях

из последних 350 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient83
54 % лучше, чем 44 %
0,74 лучше, чем 40 %
78,7 лучше, чем 31 %
1,07 лучше, чем 52 %
55 % из 366 дуэлей лучше, чем 65 %
35 % из 62 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 279
46 % лучше, чем 19 %
0,70 лучше, чем 23 %
75,0 лучше, чем 16 %
1,01 лучше, чем 28 %
57 % из 338 дуэлей лучше, чем 74 %
45 % из 44 ситуаций лучше, чем 67 %
Anubis73
52 % лучше, чем 38 %
0,74 лучше, чем 43 %
78,8 лучше, чем 34 %
1,06 ровно в среднем
57 % из 383 дуэлей лучше, чем 75 %
38 % из 50 ситуаций ровно в среднем
Mirage65
54 % лучше, чем 47 %
0,77 лучше, чем 54 %
79,3 лучше, чем 34 %
1,12 лучше, чем 67 %
56 % из 312 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 36 ситуаций лучше, чем 82 %
Inferno34
53 % лучше, чем 21 %
0,83 лучше, чем 68 %
84,3 лучше, чем 49 %
1,19 лучше, чем 66 %
66 % из 148 дуэлей лучше, чем 91 %
30 % из 27 ситуаций лучше, чем 29 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,06-
61 % из 59 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AtLstImRich

В 350 матчах у AtLstImRich K/R 0,75, ADR 78,3 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 54 % в 65 матчах. В 153 из 350 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 117 - ниже 0,90. В 299 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,13. Больше всего ELO AtLstImRich теряет на Inferno (−30 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Mirage (+264 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +233 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +260. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,06. Без изменений последние месяцы: ADR около 77,9. Последние 30 дней: 109 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −16.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.