Ashk1ng_

Индия
91 матчей записано 21 матчей за 30 дней
ELO ▼ 115
1 529
Пик за 30 дней: 1 680
Ранг SEA ▼ 10 907 мест
#19 588
30 дней · раньше #8 681 · лучший #8 681
Последнее обновление:

Как играет Ashk1ng_?

Рейтинг 0,88 K/R 0,62 ADR 72,6 из 91 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 7 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 47 %
Распределение рейтинга из 91 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 51 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 49 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 57 %+10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 2 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 1 в 91 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 25 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 36 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 91 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

10,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 46 %+11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 10,3+6,1 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,65+0,38 · Ø 0,27 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 67 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Ashk1ng_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 91 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,63.

Паттерны

Из последних 91 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −28 ELO
32 матчей · 47 % винрейт
На Mirage −2 ELO
26 матчей · 42 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +21 ELO, винрейт 41 %
По субботам ±0 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO Ashk1ng_ теряет на Dust 2: −28 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,69 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 91 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 232
47 % лучше, чем 34 %
0,66 лучше, чем 18 %
74,5 лучше, чем 22 %
0,95 лучше, чем 26 %
48 % из 113 дуэлей лучше, чем 35 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 25 %
Mirage26
42 % лучше, чем 24 %
0,53 лучше, чем 1 %
63,1 лучше, чем 1 %
0,76 лучше, чем 1 %
33 % из 90 дуэлей лучше, чем 1 %
58 % из 12 ситуаций лучше, чем 91 %
Ancient13
85 % -
0,70 -
78,6 -
0,94-
52 % из 48 дуэлей -
29 % из 17 ситуаций -
Anubis10
40 % -
0,56 -
64,4 -
0,78-
42 % из 60 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Inferno7
86 % -
0,72 -
92,4 -
1,06-
54 % из 24 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ashk1ng_

В 91 матчах у Ashk1ng_ K/R 0,62, ADR 72,6 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 10,3. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 8. В среднем 14,0 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 85 % в 13 матчах. В 19 из 91 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 48 - ниже 0,90. В 91 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,90. Больше всего ELO Ashk1ng_ теряет на Dust 2 (−28 ELO, винрейт 47 %). Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +49.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.