Ariafun

Уругвай
84 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Ariafun?

Рейтинг 0,74 K/R 0,50 ADR 57,0 из 84 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,74
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,24 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 30 %
Распределение рейтинга из 84 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 2 % хорошо от 1,10 до 1,29 6 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 51 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 5. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
Выигранные entry-дуэли 31 %−18 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

6 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 6 %−15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,71 и тем самым намного ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 51 %+7 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 86 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 8 %
K/D 0,71−0,26 · Ø 0,97 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,3 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 8,3 %−4,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 1,9 %−1,8 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,3−0,9 · Ø 2,2 лучше, чем 1 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 71 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 5,1+1,3 · Ø 3,8 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 77 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,51, Рейтинг около 0,76, ADR около 56,4, ELO около 1 079
▼ Стало хуже
Винрейт −7 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,51
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,51 (в начале 0,50). Намного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 84 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +24 ELO
25 матчей · 56 % винрейт

Больше всего ELO Ariafun теряет в 2-м матче дня: +24 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,37 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 21 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 84 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 245
71 % лучше, чем 98 %
0,48 лучше, чем 1 %
54,5 лучше, чем 1 %
0,72 лучше, чем 1 %
41 % из 128 дуэлей лучше, чем 10 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis14
50 % -
0,52 -
60,0 -
0,77-
27 % из 45 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Nuke13
46 % -
0,51 -
58,6 -
0,72-
22 % из 45 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,53 -
63,5 -
0,78-
44 % из 32 дуэлей -
-
Mirage4
75 % -
0,50 -
54,3 -
0,78-
38 % из 13 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ariafun

В 84 матчах у Ariafun K/R 0,50, ADR 57,0 и рейтинг 0,74. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 51 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Рейтинг с 0,74. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 11,2 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 71 % в 45 матчах. В 7 из 84 матчей рейтинг был 1,10 или выше (8 %), в 59 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO Ariafun теряет в 2-м матче дня (+24 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+4 ELO, винрейт 71 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,51, Рейтинг около 0,76, ADR около 56,4, ELO около 1 079.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.