Arfey666

Монако
На FACEIT с 2022 279 матчей записано 67 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Arfey666?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 78,0 из 279 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 279 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (179 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

62 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 62 %+11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 98 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 48 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 37 %−12 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 3 %
Доля AWP в киллах 38 %+27 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 5 в 279 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 44 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 32x 4K, 2 эйса в 179 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,01 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,01−0,27 · Ø 0,28 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,12, ADR около 77,9, ELO около 2 055
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,80). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 279 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −182 ELO
84 матчей · 45 % винрейт
В 2-м матче дня −121 ELO
39 матчей · 46 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −152 ELO, винрейт 46 %
По пятницам −207 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO Arfey666 теряет на Ancient: −182 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Ancient

Карты в деталях

из последних 279 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient84
45 % лучше, чем 28 %
0,80 лучше, чем 75 %
79,9 лучше, чем 41 %
1,15 лучше, чем 85 %
61 % из 309 дуэлей лучше, чем 94 %
33 % из 67 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis80
58 % лучше, чем 71 %
0,78 лучше, чем 71 %
78,3 лучше, чем 35 %
1,11 лучше, чем 77 %
60 % из 405 дуэлей лучше, чем 91 %
40 % из 60 ситуаций лучше, чем 58 %
Inferno58
60 % лучше, чем 72 %
0,82 лучше, чем 82 %
78,7 лучше, чем 40 %
1,20 лучше, чем 87 %
64 % из 270 дуэлей лучше, чем 92 %
36 % из 33 ситуаций ровно в среднем
Nuke28
39 % лучше, чем 8 %
0,75 лучше, чем 46 %
76,4 лучше, чем 21 %
1,12 лучше, чем 66 %
62 % из 112 дуэлей лучше, чем 94 %
40 % из 20 ситуаций ровно в среднем
Cache20
40 % -
0,70 -
67,6 -
0,96-
46 % из 95 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Overpass4
0 % -
0,67 -
67,7 -
0,98-
63 % из 8 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Dust 23
100 % -
0,85 -
87,1 -
1,30-
79 % из 14 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Arfey666

В 279 матчах у Arfey666 K/R 0,79, ADR 78,0 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 62 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 60 % в 58 матчах. В 142 из 279 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 65 - ниже 0,90. В 179 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO Arfey666 теряет на Ancient (−182 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+92 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 62 % винрейт, +92 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,12, ADR около 77,9, ELO около 2 055. Последние 30 дней: 67 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −121.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.