Aquila--

Германия
На FACEIT с 2019 202 матчей записано 32 матчей за 30 дней
ELO ▼ 51
2 079
Пик за 30 дней: 2 139
Ранг EU
#192 773
Германия #5 350 в Германия
Последнее обновление:

Как играет Aquila--?

Рейтинг 0,95 (по 178 матчам) K/R 0,68 ADR 72,5 из 202 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 178 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (120 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 202 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,6 %−0,7 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 120 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,12 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 72 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,68, Рейтинг около 0,96, ADR около 73,0
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п., Винрейт −17 п.п., ELO −319

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 202 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −140 ELO
36 матчей · 56 % винрейт
На Nuke −137 ELO
38 матчей · 50 % винрейт
По вторникам −178 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO Aquila-- теряет на Anubis: −140 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Anubis

Карты в деталях

из последних 202 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke38
50 % лучше, чем 36 %
0,66 лучше, чем 9 %
72,0 лучше, чем 7 %
0,96 лучше, чем 20 %
51 % из 122 дуэлей лучше, чем 42 %
52 % из 23 ситуаций лучше, чем 82 %
Anubis36
56 % лучше, чем 63 %
0,70 лучше, чем 31 %
74,1 лучше, чем 14 %
0,96 лучше, чем 25 %
43 % из 140 дуэлей лучше, чем 10 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient34
65 % лучше, чем 89 %
0,70 лучше, чем 28 %
76,9 лучше, чем 25 %
0,94 лучше, чем 20 %
42 % из 119 дуэлей лучше, чем 7 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 231
42 % лучше, чем 18 %
0,63 лучше, чем 6 %
68,3 лучше, чем 3 %
0,90 лучше, чем 11 %
42 % из 121 дуэлей лучше, чем 9 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 81 %
Inferno30
63 % лучше, чем 83 %
0,72 лучше, чем 46 %
74,8 лучше, чем 22 %
1,04 лучше, чем 54 %
56 % из 98 дуэлей лучше, чем 73 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 31 %
Cache28
46 % -
0,67 -
69,2 -
0,95-
48 % из 124 дуэлей -
67 % из 18 ситуаций -
Overpass4
100 % -
0,54 -
68,6 -
0,77-
27 % из 11 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Aquila--

В 202 матчах Aquila-- выдаёт K/R 0,68 и ADR 72,5; рейтинг по 178 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 72,5. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 65 % в 34 матчах. В 50 из 178 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 82 - ниже 0,90. В 120 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO Aquila-- теряет на Anubis (−140 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Ancient (+32 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, −41 ELO. Просел: Хедшоты −6 п.п., Винрейт −17 п.п., ELO −319. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,96, ADR около 73,0. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −127.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.