AnyingJuji

Египет
250 матчей записано 27 матчей за 30 дней
ELO ▼ 23
2 343
Пик за 30 дней: 2 496
Ранг SA ▼ 164 места
#2 079
Египет #1 в Египет
30 дней · раньше #1 915 · лучший #1 807
Последнее обновление:

Как играет AnyingJuji?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 из 250 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 250 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (181 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

20 % выигранных 1v2 и тем самым едва ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 43 %−7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 32 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 250 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 30x 4K, 4 эйса в 181 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,65 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,65+0,36 · Ø 0,29 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,99, ADR около 78,1
▼ Стало хуже
Винрейт −9 п.п., ELO −254

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,69). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 250 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −55 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
В 3-м матче дня −51 ELO
32 матчей · 44 % винрейт
По понедельникам −112 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO AnyingJuji теряет на Ancient: −55 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 250 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage100
48 % лучше, чем 34 %
0,68 лучше, чем 21 %
77,1 лучше, чем 28 %
0,96 лучше, чем 24 %
48 % из 476 дуэлей лучше, чем 30 %
36 % из 56 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 271
61 % лучше, чем 81 %
0,71 лучше, чем 34 %
76,5 лучше, чем 27 %
1,03 лучше, чем 46 %
51 % из 326 дуэлей ровно в среднем
41 % из 34 ситуаций лучше, чем 60 %
Inferno22
50 % лучше, чем 38 %
0,76 лучше, чем 54 %
83,6 лучше, чем 56 %
1,07 лучше, чем 52 %
60 % из 127 дуэлей лучше, чем 80 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 13 %
Ancient20
45 % лучше, чем 26 %
0,66 лучше, чем 11 %
75,2 лучше, чем 19 %
0,92 лучше, чем 13 %
40 % из 73 дуэлей лучше, чем 5 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 19 %
Cache17
53 % -
0,75 -
79,9 -
1,10-
55 % из 82 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Anubis16
44 % лучше, чем 24 %
0,63 лучше, чем 6 %
72,4 лучше, чем 8 %
0,91 лучше, чем 13 %
42 % из 76 дуэлей лучше, чем 8 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke4
25 % -
0,71 -
79,2 -
0,95-
65 % из 26 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AnyingJuji

В 250 матчах у AnyingJuji K/R 0,70, ADR 77,3 и рейтинг 0,99. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 61 % в 71 матчах. В 86 из 250 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 106 - ниже 0,90. В 181 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO AnyingJuji теряет на Ancient (−55 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+178 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, +178 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −9 п.п., ELO −254. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,99, ADR около 78,1. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +83.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.