Annexia

Нидерланды
На FACEIT с 2015 293 матчей записано 94 матчей за 30 дней
ELO ▲ 256
3 123
Пик за 30 дней: 3 153
Ранг EU ▲ 1 812 мест
#5 021
Нидерланды #31 в Нидерланды
30 дней · раньше #6 833 · лучший #4 304
Последнее обновление:

Как играет Annexia?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,2 из 293 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 293 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (234 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 7 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−5 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым заметно ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 57 %+4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы с Zeus1 в 293 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,5 %−1,0 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 45x 4K, 2 эйса в 234 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 лучше, чем 80 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +797
= Без изменений
Винрейт около 55 %
▼ Стало хуже
K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −10,0, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,80). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 293 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −170 ELO
59 матчей · 42 % винрейт
В 4-м матче дня −113 ELO
34 матчей · 50 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −331 ELO, винрейт 46 %
По воскресеньям +85 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO Annexia теряет в 3-м матче дня: −170 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 3,06 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 293 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage99
65 % лучше, чем 88 %
0,68 лучше, чем 15 %
74,0 лучше, чем 12 %
0,94 лучше, чем 12 %
46 % из 466 дуэлей лучше, чем 15 %
39 % из 49 ситуаций ровно в среднем
Anubis64
47 % лучше, чем 23 %
0,69 лучше, чем 21 %
77,5 лучше, чем 27 %
0,96 лучше, чем 18 %
50 % из 295 дуэлей лучше, чем 35 %
37 % из 49 ситуаций лучше, чем 45 %
Dust 260
55 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 19 %
77,3 лучше, чем 26 %
0,96 лучше, чем 15 %
47 % из 277 дуэлей лучше, чем 21 %
33 % из 33 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno39
54 % лучше, чем 25 %
0,84 лучше, чем 71 %
88,8 лучше, чем 67 %
1,17 лучше, чем 63 %
54 % из 216 дуэлей лучше, чем 38 %
45 % из 29 ситуаций лучше, чем 66 %
Nuke19
42 % лучше, чем 10 %
0,66 лучше, чем 7 %
72,6 лучше, чем 8 %
0,89 лучше, чем 3 %
41 % из 101 дуэлей лучше, чем 4 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 95 %
Cache12
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,90-
37 % из 52 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Annexia

В 293 матчах у Annexia K/R 0,70, ADR 77,2 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 4,7. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 46 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 99 матчах. В 88 из 293 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 130 - ниже 0,90. В 234 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,09. Больше всего ELO Annexia теряет в 3-м матче дня (−170 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Mirage (+380 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 62 % винрейт, −11 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +797. Просел: K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −10,0, Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 55 %. Последние 30 дней: 94 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −77.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.