Andryss11
Как играет Andryss11?
В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).
Клатч
Слабое место12 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,85 и тем самым заметно ниже среднего (0,97).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,7 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,25).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,64.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 0,87.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 71,4.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 46 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 50 %.
Лучший месяц: Август 2026 с 1 269.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 9 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 42 %.
Паттерны
Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Andryss11 теряет на Dust 2: −62 ELO, 45 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache
- Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Cache
- Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
Карты в деталях
из последних 150 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Andryss11
В 150 матчах у Andryss11 K/R 0,63, ADR 70,7 и рейтинг 0,87. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,3 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 5. В среднем 13,3 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 24 матчах. В 30 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 88 - ниже 0,90. В 150 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,87. Больше всего ELO Andryss11 теряет на Dust 2 (−62 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+102 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +102 ELO. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +32.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.