Android_ches

Северная Корея
На FACEIT с 2016 236 матчей записано 69 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Android_ches?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,9 из 236 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 55 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 236 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (169 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 10 в 236 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 73 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,2 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 31x 4K, 1 эйс в 169 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

38 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 лучше, чем 43 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04
= Без изменений
Рейтинг около 1,07, ADR около 82,7, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., ELO −446

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,73). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 236 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −100 ELO
39 матчей · 41 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +12 ELO, винрейт 43 %
По вторникам −53 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Android_ches теряет на Ancient: −100 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage

Карты в деталях

из последних 236 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage94
60 % лучше, чем 78 %
0,81 лучше, чем 74 %
85,3 лучше, чем 67 %
1,12 лучше, чем 71 %
54 % из 410 дуэлей лучше, чем 61 %
37 % из 46 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 273
48 % лучше, чем 30 %
0,73 лучше, чем 38 %
78,6 лучше, чем 33 %
1,05 лучше, чем 46 %
48 % из 273 дуэлей лучше, чем 27 %
38 % из 47 ситуаций ровно в среднем
Ancient39
41 % лучше, чем 14 %
0,76 лучше, чем 53 %
83,5 лучше, чем 57 %
1,06 лучше, чем 53 %
49 % из 202 дуэлей лучше, чем 32 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 69 %
Cache19
47 % лучше, чем 21 %
0,66 лучше, чем 7 %
77,8 лучше, чем 21 %
0,91 лучше, чем 5 %
43 % из 56 дуэлей лучше, чем 6 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 68 %
Vertigo5
60 % -
0,77 -
76,3 -
1,11-
50 % из 14 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Android_ches

В 236 матчах у Android_ches K/R 0,76, ADR 81,9 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 38 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 60 % в 94 матчах. В 108 из 236 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 79 - ниже 0,90. В 169 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,10. Больше всего ELO Android_ches теряет на Ancient (−100 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Mirage (+20 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 58 % винрейт, −4 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04. Просел: Хедшоты −4 п.п., ELO −446. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,07, ADR около 82,7, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 69 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.