Andreas_98

Дания
На FACEIT с 2019 108 матчей записано 37 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Andreas_98?

Рейтинг 1,26 K/R 0,90 ADR 100,4 из 108 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,26
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 108 матчей
великолепно от 1,80 13 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (98 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 37 %−13 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 108 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,3 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 15,6 %+2,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 6,4 %+2,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 39x 4K, 2 эйса в 98 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 7,9+3,7 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 45 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли Andreas_98, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 98 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,87
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 1,00.

Паттерны

Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +1 ELO
36 матчей · 36 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +24 ELO, винрейт 38 %
По воскресеньям +26 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Andreas_98 теряет в 1-м матче дня: +1 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 46 · Vertigo
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Nuke

Карты в деталях

из последних 108 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke28
71 % лучше, чем 92 %
0,95 лучше, чем 97 %
105,1 лучше, чем 99 %
1,31 лучше, чем 94 %
59 % из 140 дуэлей лучше, чем 81 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno23
52 % лучше, чем 42 %
0,95 лучше, чем 97 %
104,6 лучше, чем 99 %
1,40 лучше, чем 99 %
62 % из 89 дуэлей лучше, чем 87 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 29 %
Mirage23
43 % лучше, чем 18 %
0,84 лучше, чем 86 %
95,1 лучше, чем 94 %
1,21 лучше, чем 90 %
44 % из 132 дуэлей лучше, чем 13 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient18
28 % лучше, чем 2 %
0,79 лучше, чем 70 %
91,3 лучше, чем 87 %
1,07 лучше, чем 62 %
44 % из 81 дуэлей лучше, чем 13 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 23 %
Cache7
43 % -
0,93 -
100,8 -
1,24-
61 % из 41 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Vertigo7
71 % -
1,00 -
111,3 -
1,44-
48 % из 33 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Andreas_98

В 108 матчах у Andreas_98 K/R 0,90, ADR 100,4 и рейтинг 1,26. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 100,4. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 20,6 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 71 % в 28 матчах. В 68 из 108 матчей рейтинг был 1,10 или выше (63 %), в 20 - ниже 0,90. В 98 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,44. Больше всего ELO Andreas_98 теряет в 1-м матче дня (+1 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Mirage (+44 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +24 ELO. Последние 30 дней: 37 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.