Alyex_

Франция
На FACEIT с 2020 59 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Alyex_?

Рейтинг 1,18 K/R 0,80 ADR 83,2 из 59 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 59 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 34 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (34 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,28 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 16,1 %+2,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 92 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 34 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 62 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 62 %−9 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п., ELO +186
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −12,3, Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,88). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 59 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Overpass
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 59 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,70 -
77,2 -
1,02-
58 % из 40 дуэлей -
46 % из 13 ситуаций -
Ancient12
75 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
60 % из 40 дуэлей -
17 % из 12 ситуаций -
Anubis11
73 % -
0,89 -
88,6 -
1,35-
58 % из 33 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Dust 210
70 % -
0,85 -
83,2 -
1,28-
44 % из 25 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,75 -
82,8 -
1,14-
58 % из 12 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno3
100 % -
0,76 -
72,7 -
1,23-
33 % из 3 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Alyex_

В 59 матчах у Alyex_ K/R 0,80, ADR 83,2 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 62 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,6 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 34 из 59 матчей рейтинг был 1,10 или выше (58 %), в 11 - ниже 0,90. В 34 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,36. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п., ELO +186. Просел: K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −12,3, Хедшоты −5 п.п.. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 68 %, ELO-баланс +74.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.