Alp_h64
Как играет Alp_h64?
В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 10 % раундов и тем самым заметно выше среднего (9 %).
Клатч
Сильная сторона29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,11 и тем самым заметно выше среднего (0,94).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 16,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).
Утилити и смерти
Средний уровень28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 26 · Anubis
- Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Mirage
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 21 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Alp_h64
В 21 матчах у Alp_h64 K/R 0,83, ADR 89,9 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 89,9. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 33 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 4. В среднем 18,6 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. В 12 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 6 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 2 эйса. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +23.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.