AlaStAn

Япония
На FACEIT с 2022 60 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет AlaStAn?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 74,0 из 60 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 38 %
Распределение рейтинга из 60 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 38 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (34 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

37 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 37 %−14 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 лучше, чем 3 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 60 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 10,6 %−2,7 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 4 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 34 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
K/R −0,10, Рейтинг −0,09, ADR −13,0, Винрейт −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,60 (в начале 0,70). Намного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 60 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 28 · Ancient

Карты в деталях

из последних 60 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 221
52 % ровно в среднем
0,67 лучше, чем 18 %
77,9 лучше, чем 35 %
0,96 лучше, чем 25 %
34 % из 97 дуэлей лучше, чем 1 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 58 %
Mirage13
38 % -
0,56 -
67,5 -
0,78-
31 % из 55 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Ancient11
55 % -
0,63 -
75,3 -
0,88-
48 % из 84 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis5
60 % -
0,68 -
79,7 -
0,88-
65 % из 20 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke5
0 % -
0,69 -
73,6 -
0,86-
48 % из 23 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,43 -
53,2 -
0,63-
29 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AlaStAn

В 60 матчах у AlaStAn K/R 0,64, ADR 74,0 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 37 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 14 из 60 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 37 - ниже 0,90. В 34 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт. Просел: K/R −0,10, Рейтинг −0,09, ADR −13,0, Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.