AlaStAn
Как играет AlaStAn?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (34 матчей).
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место37 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Клатч
Средний уровень50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).
Импакт
Слабое местоРовно 2 килла в 10,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,60 (в начале 0,70). Намного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,94). Намного ниже среднего (1,02).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 69,4 (в начале 82,4). Намного ниже среднего (80,4).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца без изменений: 50 %. Едва выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 41 % (в начале 48 %). Намного ниже среднего (49 %).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 60 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 28 · Ancient
Карты в деталях
из последних 60 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет AlaStAn
В 60 матчах у AlaStAn K/R 0,64, ADR 74,0 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 37 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 14 из 60 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 37 - ниже 0,90. В 34 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт. Просел: K/R −0,10, Рейтинг −0,09, ADR −13,0, Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.