Akkaman_A

Россия
На FACEIT с 2020 137 матчей записано 42 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Akkaman_A?

Рейтинг 1,14 (по 116 матчам) K/R 0,79 ADR 85,8 из 137 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 83 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 116 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 3 в 137 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,5 %+2,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 22x 4K, 2 эйса в 96 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +371
= Без изменений
ADR около 84,8
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,18, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,84). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 137 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −47 ELO
26 матчей · 35 % винрейт
На Mirage −41 ELO
46 матчей · 61 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −21 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO Akkaman_A теряет с 5-го матча за день: −47 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 43 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 137 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage46
61 % лучше, чем 81 %
0,83 лучше, чем 83 %
88,4 лучше, чем 82 %
1,15 лучше, чем 81 %
57 % из 168 дуэлей лучше, чем 80 %
60 % из 25 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 236
50 % лучше, чем 44 %
0,71 лучше, чем 34 %
81,4 лучше, чем 51 %
1,02 лучше, чем 42 %
48 % из 122 дуэлей лучше, чем 31 %
21 % из 24 ситуаций лучше, чем 12 %
Ancient18
56 % лучше, чем 64 %
0,78 лучше, чем 66 %
84,6 лучше, чем 64 %
1,14 лучше, чем 80 %
69 % из 58 дуэлей лучше, чем 99 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis16
44 % лучше, чем 24 %
0,82 лучше, чем 80 %
85,8 лучше, чем 72 %
1,22 лучше, чем 91 %
71 % из 68 дуэлей лучше, чем 99 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 75 %
Nuke14
50 % -
0,86 -
89,7 -
1,24-
66 % из 61 дуэлей -
17 % из 18 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,81 -
91,7 -
0,88-
50 % из 14 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Akkaman_A

В 137 матчах Akkaman_A выдаёт K/R 0,79 и ADR 85,8; рейтинг по 116 матчам с рейтингом - 1,14. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 61 % в 46 матчах. В 59 из 116 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 34 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,29. Больше всего ELO Akkaman_A теряет с 5-го матча за день (−47 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+79 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, +55 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +371. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,18, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 84,8. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.