Airboll

Россия
На FACEIT с 2015 98 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Airboll?

Рейтинг 1,15 (по 48 матчам) K/R 0,89 ADR 94,1 из 98 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 48 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
AWPerКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (23 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

53 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 53 %+15 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 98 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 89 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,23 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 23 %+13 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 17 в 98 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,2 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,7 %−0,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 6,0 %+2,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,2+1,0 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 23 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,21 · Ø 0,28 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли Airboll, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 25 матчей за последние 3 месяца и 12 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 1,03.

Паттерны

Из последних 98 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +47 ELO
42 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO Airboll теряет в 1-м матче дня: +47 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 48 · Cache

Карты в деталях

из последних 98 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 240
55 % лучше, чем 65 %
0,94 лучше, чем 99 %
99,8 лучше, чем 99 %
1,21 лучше, чем 94 %
56 % из 108 дуэлей лучше, чем 80 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 58 %
Mirage27
44 % лучше, чем 27 %
0,86 лучше, чем 94 %
88,5 лучше, чем 88 %
1,03-
44 % из 57 дуэлей лучше, чем 17 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 96 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
85,0 -
1,06-
38 % из 34 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache8
63 % -
0,98 -
99,9 -
1,58-
61 % из 18 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Ancient4
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,22-
33 % из 3 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,93 -
100,2 -
1,02-
55 % из 11 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,80 -
85,8 -
0,78-
40 % из 5 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Airboll

В 98 матчах Airboll выдаёт K/R 0,89 и ADR 94,1; рейтинг по 48 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 94,1. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 46 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 9. В среднем 18,9 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 40 матчах. В 20 из 48 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 18 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,21. Больше всего ELO Airboll теряет в 1-м матче дня (+47 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+27 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +5 ELO. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.