AimbappeJR

Австрия
На FACEIT с 2014 154 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет AimbappeJR?

Рейтинг 1,17 K/R 0,83 ADR 86,4 из 154 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 154 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (111 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 18 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 74 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

3,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 52 %+14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 96 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 3,5+1,8 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,20 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

3,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,3 %0,0 п.п. · Ø 13,3 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 48 %
MVP за матч 3,8+1,5 · Ø 2,3 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 32x 4K, 3 эйса в 111 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 105
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,10, ADR −12,0

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,92). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 154 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −11 ELO
32 матчей · 38 % винрейт
По четвергам −10 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO AimbappeJR теряет в 1-м матче дня: −11 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Inferno

Карты в деталях

из последних 154 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 251
49 % лучше, чем 40 %
0,88 лучше, чем 94 %
90,7 лучше, чем 88 %
1,25 лучше, чем 95 %
55 % из 249 дуэлей лучше, чем 71 %
56 % из 27 ситуаций лучше, чем 90 %
Mirage17
53 % лучше, чем 57 %
0,82 лучше, чем 83 %
86,2 лучше, чем 77 %
1,14 лучше, чем 84 %
51 % из 72 дуэлей ровно в среднем
64 % из 11 ситуаций лучше, чем 96 %
Ancient16
63 % лучше, чем 86 %
0,90 лучше, чем 97 %
90,1 лучше, чем 87 %
1,24 лучше, чем 97 %
60 % из 65 дуэлей лучше, чем 91 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis12
33 % -
0,81 -
87,8 -
1,12-
40 % из 57 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Inferno12
50 % -
0,88 -
96,1 -
1,24-
62 % из 78 дуэлей -
62 % из 26 ситуаций -
Cache10
40 % -
0,91 -
96,6 -
1,25-
60 % из 48 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -
Vertigo9
33 % -
0,77 -
78,1 -
1,05-
55 % из 49 дуэлей -
49 % из 35 ситуаций -
Nuke8
25 % -
0,95 -
99,3 -
1,22-
69 % из 42 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Aim_pistol_remake6
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,94-
56 % из 95 дуэлей -
58 % из 79 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AimbappeJR

В 154 матчах у AimbappeJR K/R 0,83, ADR 86,4 и рейтинг 1,17. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 18 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 81 из 154 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 45 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,24. Больше всего ELO AimbappeJR теряет в 1-м матче дня (−11 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+9 ELO, винрейт 49 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., Винрейт +6 п.п.. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,10, ADR −12,0. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 105. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.