Adinjoo1

Косово
На FACEIT с 2020 250 матчей записано 82 матчей за 30 дней
ELO ▲ 277
3 065
Пик за 30 дней: 3 065
Ранг EU ▲ 2 523 места
#6 295
Косово #61 в Косово
30 дней · раньше #8 818 · лучший #6 295
Последнее обновление:

Как играет Adinjoo1?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,7 из 250 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 250 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (198 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 68 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %−1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 59 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 50 %−3 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 41 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 5 в 250 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,3 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 36x 4K, 2 эйса в 198 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

37 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 лучше, чем 59 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п., ELO +480
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,05, ADR около 82,5, Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,78). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 250 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −71 ELO
41 матчей · 44 % винрейт
На Anubis −30 ELO
35 матчей · 46 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +25 ELO, винрейт 45 %
По пятницам −31 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO Adinjoo1 теряет в 2-м матче дня: −71 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Anubis

Карты в деталях

из последних 250 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 262
52 % лучше, чем 38 %
0,73 лучше, чем 36 %
79,4 лучше, чем 36 %
1,02 лучше, чем 31 %
53 % из 322 дуэлей ровно в среднем
28 % из 36 ситуаций лучше, чем 20 %
Mirage56
68 % лучше, чем 93 %
0,82 лучше, чем 75 %
87,2 лучше, чем 73 %
1,15 лучше, чем 75 %
67 % из 309 дуэлей лучше, чем 99 %
40 % из 30 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient40
48 % лучше, чем 26 %
0,75 лучше, чем 46 %
84,3 лучше, чем 60 %
1,03 лучше, чем 39 %
50 % из 175 дуэлей лучше, чем 35 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 35 %
Anubis35
46 % лучше, чем 20 %
0,76 лучше, чем 53 %
83,1 лучше, чем 58 %
1,05 лучше, чем 46 %
49 % из 175 дуэлей лучше, чем 29 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 71 %
Inferno27
52 % лучше, чем 18 %
0,75 лучше, чем 37 %
82,5 лучше, чем 42 %
1,03 лучше, чем 25 %
54 % из 155 дуэлей лучше, чем 38 %
55 % из 22 ситуаций лучше, чем 83 %
Cache17
59 % ровно в среднем
0,76 лучше, чем 38 %
82,3 лучше, чем 35 %
1,07 лучше, чем 35 %
51 % из 97 дуэлей лучше, чем 27 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 75 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
70,8 -
0,87-
44 % из 57 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Adinjoo1

В 250 матчах у Adinjoo1 K/R 0,76, ADR 82,7 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 68 % в 56 матчах. В 100 из 250 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 85 - ниже 0,90. В 198 матчах с детальной статистикой: 36x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,12. Больше всего ELO Adinjoo1 теряет в 2-м матче дня (−71 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+101 ELO, винрейт 71 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 71 % винрейт, +101 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п., ELO +480. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,05, ADR около 82,5, Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 82 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +95.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.