A__

Россия
На FACEIT с 2025 410 матчей записано 123 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет A__?

Рейтинг 1,02 K/R 0,76 ADR 83,7 из 410 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 410 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (352 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 11 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 47 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы с Zeus17 в 410 матчах
Киллы ножом 25 в 410 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,4 %+0,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 64x 4K, 7 эйсов в 352 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 53 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,9, ELO −293

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,82). Едва выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 410 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −43 ELO
75 матчей · 53 % винрейт
На Nuke −20 ELO
57 матчей · 46 % винрейт
По четвергам +55 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO A__ теряет на Ancient: −43 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,63 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 410 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2165
49 % лучше, чем 43 %
0,80 лучше, чем 82 %
86,4 лучше, чем 82 %
1,08 лучше, чем 74 %
47 % из 751 дуэлей лучше, чем 31 %
36 % из 85 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient75
53 % лучше, чем 56 %
0,78 лучше, чем 73 %
85,7 лучше, чем 78 %
1,05 лучше, чем 65 %
54 % из 367 дуэлей лучше, чем 67 %
28 % из 46 ситуаций лучше, чем 23 %
Anubis58
45 % лучше, чем 30 %
0,72 лучше, чем 44 %
81,1 лучше, чем 54 %
0,97 лучше, чем 32 %
46 % из 303 дуэлей лучше, чем 23 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke57
46 % лучше, чем 19 %
0,71 лучше, чем 26 %
80,4 лучше, чем 40 %
0,97 лучше, чем 22 %
46 % из 282 дуэлей лучше, чем 19 %
38 % из 37 ситуаций лучше, чем 45 %
Inferno24
42 % лучше, чем 15 %
0,77 лучше, чем 67 %
87,0 лучше, чем 78 %
1,01 лучше, чем 42 %
53 % из 148 дуэлей лучше, чем 54 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 16 %
Cache16
50 % -
0,68 -
77,8 -
0,87-
54 % из 90 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Mirage15
13 % лучше, чем 1 %
0,59 лучше, чем 4 %
69,3 лучше, чем 9 %
0,74 лучше, чем 1 %
38 % из 61 дуэлей лучше, чем 4 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 13 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет A__

В 410 матчах у A__ K/R 0,76, ADR 83,7 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 53 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 9. В среднем 16,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 53 % в 75 матчах. В 145 из 410 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 155 - ниже 0,90. В 352 матчах с детальной статистикой: 64x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO A__ теряет на Ancient (−43 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+100 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +45 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −4,9, ELO −293. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 53 %. Последние 30 дней: 123 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −168.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.