AZIZIII1

Киргизия
92 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет AZIZIII1?

Рейтинг 0,89 K/R 0,62 ADR 69,8 из 92 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 92 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 33 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

40 % выигранных 1v1 и тем самым едва выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 65 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 57 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 41 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,88 и тем самым немного ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 45 %+1 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 58 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 1,3
Киллы ножом 5 в 92 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,2 %−0,7 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 37 %
Раунды с 3K 1,7 %−2,0 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,8).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 61 %
Урон утилитой за раунд 7,3+3,5 · Ø 3,8 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,07 · Ø 0,25 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
ELO около 1 127
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,6, Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,54
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,65. Последние 3 месяца: 0,61 (в начале 0,65). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 92 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −32 ELO, винрейт 56 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Mirage

Карты в деталях

из последних 92 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage34
68 % лучше, чем 97 %
0,63 лучше, чем 18 %
70,4 лучше, чем 17 %
0,89 лучше, чем 24 %
40 % из 124 дуэлей лучше, чем 9 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 218
67 % лучше, чем 95 %
0,68 лучше, чем 37 %
70,1 лучше, чем 11 %
0,99 лучше, чем 58 %
45 % из 60 дуэлей лучше, чем 27 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 90 %
Anubis15
67 % лучше, чем 92 %
0,60 лучше, чем 7 %
71,4 лучше, чем 14 %
0,88 лучше, чем 19 %
45 % из 31 дуэлей лучше, чем 27 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient9
56 % -
0,60 -
72,4 -
0,81-
45 % из 29 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Nuke7
29 % -
0,60 -
62,1 -
0,82-
37 % из 27 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,59 -
71,0 -
0,85-
43 % из 21 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AZIZIII1

В 92 матчах у AZIZIII1 K/R 0,62, ADR 69,8 и рейтинг 0,89. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,3. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с 3K с 1,7 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 13,9 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 68 % в 34 матчах. В 20 из 92 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 51 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,94. Лучше всего заходит на Mirage (+20 ELO, винрейт 68 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,6, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 127. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −66.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.