ATeFm

Иран
На FACEIT с 2016 247 матчей записано 63 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ATeFm?

Рейтинг 1,16 K/R 0,81 ADR 83,2 из 247 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 86 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 247 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (182 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,20 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 36 %+24 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 98 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,2 %+0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 63 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 29x 4K, 8 эйсов в 182 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 лучше, чем 35 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +319
= Без изменений
Хедшоты около 46 %
▼ Стало хуже
K/R −0,13, Рейтинг −0,19, ADR −13,5, Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,91). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 247 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня +73 ELO
45 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −95 ELO, винрейт 53 %
По субботам +53 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO ATeFm теряет в 3-м матче дня: +73 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 247 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 278
71 % лучше, чем 97 %
0,85 лучше, чем 87 %
88,9 лучше, чем 81 %
1,24 лучше, чем 92 %
63 % из 360 дуэлей лучше, чем 94 %
41 % из 46 ситуаций лучше, чем 59 %
Mirage69
52 % лучше, чем 47 %
0,75 ровно в среднем
77,5 лучше, чем 31 %
1,05 ровно в среднем
55 % из 308 дуэлей лучше, чем 69 %
45 % из 53 ситуаций лучше, чем 70 %
Anubis30
60 % лучше, чем 73 %
0,92 лучше, чем 97 %
93,4 лучше, чем 93 %
1,29 лучше, чем 96 %
63 % из 147 дуэлей лучше, чем 96 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 77 %
Ancient26
50 % лучше, чем 39 %
0,79 лучше, чем 65 %
79,5 лучше, чем 34 %
1,14 лучше, чем 77 %
47 % из 83 дуэлей лучше, чем 21 %
36 % из 28 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache14
79 % -
0,87 -
85,9 -
1,29-
66 % из 56 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Inferno14
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,10-
46 % из 65 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Nuke14
43 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
49 % из 55 дуэлей -
50 % из 14 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ATeFm

В 247 матчах у ATeFm K/R 0,81, ADR 83,2 и рейтинг 1,16. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 45 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 79 % в 14 матчах. В 135 из 247 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 69 - ниже 0,90. В 182 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,31. Больше всего ELO ATeFm теряет в 3-м матче дня (+73 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Anubis (+58 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 64 % винрейт, +79 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +319. Просел: K/R −0,13, Рейтинг −0,19, ADR −13,5, Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 46 %. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +219.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.