ASH888-

Австрия
153 матчей записано 25 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ASH888-?

Рейтинг 1,19 K/R 0,85 ADR 88,9 из 153 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,19
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 153 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 33 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (104 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 85 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,18 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 22 %+12 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 90 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 3 в 153 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,6 %+1,4 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 91 %
4K и эйсы 37x 4K, 4 эйса в 104 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,6 · Ø 4,3 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Рейтинг около 1,18
▼ Стало хуже
K/R −0,08, ADR −9,3, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,97. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,91). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 153 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −16 ELO
38 матчей · 47 % винрейт
По воскресеньям ±0 ELO, винрейт 29 %

Больше всего ELO ASH888- теряет с 5-го матча за день: −16 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 153 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 251
53 % лучше, чем 58 %
0,86 лучше, чем 94 %
89,9 лучше, чем 90 %
1,21 лучше, чем 94 %
55 % из 286 дуэлей лучше, чем 76 %
16 % из 19 ситуаций лучше, чем 7 %
Mirage48
50 % ровно в среднем
0,84 лучше, чем 92 %
90,0 лучше, чем 91 %
1,15 лучше, чем 89 %
60 % из 301 дуэлей лучше, чем 93 %
33 % из 30 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient18
56 % лучше, чем 67 %
0,86 лучше, чем 94 %
87,6 лучше, чем 84 %
1,22 лучше, чем 95 %
55 % из 91 дуэлей лучше, чем 71 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 64 %
Anubis16
56 % лучше, чем 63 %
0,88 лучше, чем 94 %
91,9 лучше, чем 92 %
1,28 лучше, чем 97 %
53 % из 89 дуэлей лучше, чем 61 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 47 %
Inferno13
46 % -
0,83 -
84,9 -
1,19-
50 % из 64 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,75 -
83,9 -
1,01-
71 % из 28 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ASH888-

В 153 матчах у ASH888- K/R 0,85, ADR 88,9 и рейтинг 1,19. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,19. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 9. В среднем 18,6 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 16 матчах. В 87 из 153 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 39 - ниже 0,90. В 104 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,30. Больше всего ELO ASH888- теряет с 5-го матча за день (−16 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Mirage (+39 ELO, винрейт 50 %). Просел: K/R −0,08, ADR −9,3, Хедшоты −4 п.п., Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,18. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +73.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.