ART_XII
Как играет ART_XII?
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень36 % выигранных 1v1 и тем самым едва ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень42 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).
Импакт
Средний уровень2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (36 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,69.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 0,97.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 75,2.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 44 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 54 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 608.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 45 %.
Паттерны
Из последних 147 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO ART_XII теряет в 2-м матче дня: −28 ELO, 40 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 29 · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Mirage
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
Карты в деталях
из последних 147 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет ART_XII
В 147 матчах у ART_XII K/R 0,68, ADR 74,2 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,1. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 74,2. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 8. В среднем 15,2 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 56 % в 36 матчах. В 46 из 147 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 61 - ниже 0,90. В 147 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,97. Больше всего ELO ART_XII теряет в 2-м матче дня (−28 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Inferno (+44 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 67 % винрейт, +1 ELO. Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −85.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.