ARSTIM

Эстония
18 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ARSTIM?

Рейтинг 1,00 (по 15 матчам) K/R 0,75 ADR 80,2 из 18 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 15 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 33 %
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (15 матчей).

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 17 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 57 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 22 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 25 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,9 без сравнения

Оружие и аим

Откуда берутся киллы?
Процент хедшотов 45 % без сравнения
Доля AWP в киллах 3 % без сравнения
K/D 0,90 без сравнения
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Урон и крупные раунды
Раунды с 2K 11,9 % без сравнения
Раунды с 3K 4,8 % без сравнения
MVP за матч 2,1 без сравнения
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 15 матчах

Утилити и смерти

Гранаты, флешки и смерти
Утилити с эффектом 31 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 1,4 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,21 без сравнения
Раунды со смертью 83 % без сравнения

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли ARSTIM, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 15 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
СенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где ARSTIM теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Ancient, 5 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 3 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 26 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,45 · Mirage

Карты в деталях

из последних 18 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient5
20 % -
0,68 -
91,7 -
0,81-
48 % из 31 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Mirage4
25 % -
0,74 -
69,7 -
1,06-
45 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno3
0 % -
0,61 -
59,6 -
0,89-
57 % из 14 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke3
100 % -
0,92 -
114,1 -
1,19-
67 % из 24 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ARSTIM

В 18 матчах ARSTIM выдаёт K/R 0,75 и ADR 80,2; рейтинг по 15 матчам с рейтингом - 1,00. В среднем 15,7 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. В 6 из 15 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 6 - ниже 0,90. В 15 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс +43.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.