ARONG

Норвегия
На FACEIT с 2024 192 матчей записано 62 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ARONG?

Рейтинг 1,09 (по 142 матчам) K/R 0,76 ADR 83,5 из 192 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 142 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (122 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 463 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 90 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 18 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 18 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 75 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 3 в 192 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 74 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 74 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 29x 4K, 5 эйсов в 122 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 48 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,15 · Ø 0,31 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,14, ADR +8,7, Винрейт +14 п.п., ELO +662
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,71). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 192 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −75 ELO
47 матчей · 55 % винрейт
С 5-го матча за день +24 ELO
48 матчей · 48 % винрейт
По средам +150 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO ARONG теряет на Dust 2: −75 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,22 · Mirage

Карты в деталях

из последних 192 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage73
55 % лучше, чем 62 %
0,79 лучше, чем 68 %
87,2 лучше, чем 77 %
1,12 лучше, чем 73 %
52 % из 327 дуэлей ровно в среднем
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 25 %
Dust 247
55 % лучше, чем 59 %
0,77 лучше, чем 59 %
82,0 лучше, чем 53 %
1,11 лучше, чем 69 %
53 % из 210 дуэлей лучше, чем 57 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient31
45 % лучше, чем 24 %
0,71 лучше, чем 29 %
78,0 лучше, чем 27 %
1,04 лучше, чем 47 %
43 % из 116 дуэлей лучше, чем 8 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
83,9 -
1,03-
45 % из 58 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache14
79 % -
0,79 -
87,8 -
1,11-
56 % из 72 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,97-
53 % из 47 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Overpass4
50 % -
0,52 -
62,0 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ARONG

В 192 матчах ARONG выдаёт K/R 0,76 и ADR 83,5; рейтинг по 142 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 79 % в 14 матчах. В 67 из 142 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 48 - ниже 0,90. В 122 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,23. Больше всего ELO ARONG теряет на Dust 2 (−75 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Mirage (+139 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,14, ADR +8,7, Винрейт +14 п.п., ELO +662. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс +25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.