ARING

Россия
На FACEIT с 2016 382 матчей записано 133 матчей за 30 дней
ELO ▼ 64
3 547
Пик за 30 дней: 3 696
Ранг EU ▼ 368 мест
#905
Россия #259 в Россия
30 дней · раньше #537 · лучший #278
Последнее обновление:

Как играет ARING?

Рейтинг 1,12 K/R 0,76 ADR 82,9 из 382 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 45 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 391 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (318 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

61 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (55 %).

Раунды с first kill 9 %−3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 13 %
Выигранные entry-дуэли 61 %+6 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 42 %−11 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 9 %
Доля AWP в киллах 21 %+7 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 78 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 5 в 391 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,6 %).

Раунды с 2K 13,9 %−0,7 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,7 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 51x 4K, 7 эйсов в 318 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 62 % раундов и тем самым намного ниже среднего (70 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 40 %+6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 89 %
Урон утилитой за раунд 6,0+2,1 · Ø 3,9 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34−0,01 · Ø 0,35 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 62 %−8 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без изменений
ADR около 83,4, Хедшоты около 42 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
ELO −143

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,72). Немного ниже среднего (0,79).

Паттерны

Из последних 391 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −230 ELO
102 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня −204 ELO
64 матчей · 42 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −179 ELO, винрейт 41 %
По субботам −292 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO ARING теряет на Dust 2: −230 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,40 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Nuke

Карты в деталях

из последних 391 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2102
45 % лучше, чем 12 %
0,70 лучше, чем 10 %
78,0 лучше, чем 13 %
1,03 лучше, чем 17 %
60 % из 342 дуэлей лучше, чем 75 %
37 % из 78 ситуаций лучше, чем 42 %
Ancient94
43 % лучше, чем 8 %
0,73 лучше, чем 21 %
82,2 лучше, чем 32 %
1,08 лучше, чем 37 %
56 % из 278 дуэлей лучше, чем 59 %
37 % из 89 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis74
65 % лучше, чем 73 %
0,77 лучше, чем 36 %
85,5 лучше, чем 48 %
1,16 лучше, чем 60 %
64 % из 209 дуэлей лучше, чем 90 %
37 % из 59 ситуаций лучше, чем 44 %
Nuke73
52 % лучше, чем 39 %
0,83 лучше, чем 77 %
87,7 лучше, чем 73 %
1,20 лучше, чем 83 %
65 % из 242 дуэлей лучше, чем 97 %
41 % из 49 ситуаций лучше, чем 53 %
Inferno26
62 % лучше, чем 79 %
0,83 лучше, чем 84 %
84,6 лучше, чем 64 %
1,27 лучше, чем 95 %
56 % из 66 дуэлей лучше, чем 68 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 58 %
Cache22
41 % -
0,80 -
87,6 -
1,17-
51 % из 69 дуэлей -
56 % из 16 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ARING

В 382 матчах у ARING K/R 0,76, ADR 82,9 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 62 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 65 % в 74 матчах. В 202 из 391 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 103 - ниже 0,90. В 318 матчах с детальной статистикой: 51x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,15. Больше всего ELO ARING теряет на Dust 2 (−230 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+242 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, +126 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просел: ELO −143. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,4, Хедшоты около 42 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 133 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −416.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.