ARHCHER

Россия
На FACEIT с 2022 180 матчей записано 44 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ARHCHER?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 81,4 из 180 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 180 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (128 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

35 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 61 %+11 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 87 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 5 в 180 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,3 %−0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 25x 4K, 3 эйса в 128 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Винрейт +15 п.п., ELO +142
= Без изменений
ADR около 81,9
▼ Стало хуже
Хедшоты −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,70). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 180 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −120 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
В 3-м матче дня −95 ELO
29 матчей · 28 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −90 ELO, винрейт 42 %
По четвергам −120 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO ARHCHER теряет на Anubis: −120 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 180 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 253
49 % лучше, чем 39 %
0,74 лучше, чем 48 %
82,4 лучше, чем 56 %
1,02 лучше, чем 42 %
48 % из 256 дуэлей лучше, чем 31 %
32 % из 31 ситуаций лучше, чем 33 %
Mirage43
44 % лучше, чем 21 %
0,73 лучше, чем 42 %
80,9 лучше, чем 49 %
0,97 лучше, чем 27 %
51 % из 202 дуэлей ровно в среднем
52 % из 27 ситуаций лучше, чем 86 %
Ancient22
41 % лучше, чем 18 %
0,77 лучше, чем 62 %
81,3 лучше, чем 47 %
1,06 лучше, чем 60 %
52 % из 91 дуэлей ровно в среднем
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis20
50 % лучше, чем 40 %
0,76 лучше, чем 56 %
85,3 лучше, чем 70 %
1,02 лучше, чем 43 %
53 % из 133 дуэлей лучше, чем 57 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 5 %
Cache15
60 % -
0,77 -
84,2 -
1,09-
56 % из 68 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno14
29 % -
0,69 -
78,4 -
0,99-
47 % из 77 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke13
54 % -
0,65 -
72,9 -
0,91-
50 % из 66 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ARHCHER

В 180 матчах у ARHCHER K/R 0,74, ADR 81,4 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 61 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 60 % в 15 матчах. В 68 из 180 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 74 - ниже 0,90. В 128 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,06. Больше всего ELO ARHCHER теряет на Anubis (−120 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+60 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 56 % винрейт, +60 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Винрейт +15 п.п., ELO +142. Просел: Хедшоты −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,9. Последние 30 дней: 44 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.