ARFB

США
27 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет ARFB?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 67,7 из 27 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 27 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 41 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

32 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 32 %−11 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 7 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 лучше, чем 17 %
Киллы с пистолетов за матч 1,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 лучше, чем 9 %

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 71 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 81 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где ARFB теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Cache, 12 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 25 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,69 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 27 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Cache12
67 % -
0,64 -
72,1 -
0,92-
55 % из 49 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Dust 210
60 % -
0,66 -
67,6 -
0,96-
55 % из 33 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Mirage3
0 % -
0,34 -
48,8 -
0,36-
50 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ARFB

В 27 матчах у ARFB K/R 0,61, ADR 67,7 и рейтинг 0,86. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 71 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 67,7. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 4. В среднем 12,6 киллов за матч, 32 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 8 из 27 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 15 - ниже 0,90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.