AOTReus
Как играет AOTReus?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (24 матчей).
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое местоПервый килл в 4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Сильная сторона44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,09. Последние 3 месяца: 1,09 (в начале 1,01). Заметно выше среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 78,5. Последние 3 месяца: 77,3 (в начале 77,4). Немного ниже среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 65 %. Последние 3 месяца без изменений: 63 %. Намного выше среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 71 %. Последние 3 месяца: 70 % (в начале 58 %). Намного выше среднего (50 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 394. Последние 3 месяца: 2 389 (в начале 2 149).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 5 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 38 %.
Паттерны
Из последних 106 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO AOTReus теряет в 1-м матче дня: +84 ELO, 56 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke
- Больше всего киллов за матч: 48 · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 106 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет AOTReus
В 106 матчах AOTReus выдаёт K/R 0,71 и ADR 77,4; рейтинг по 66 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 36 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 67 % в 39 матчах. В 24 из 66 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 26 - ниже 0,90. В 24 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,09. Больше всего ELO AOTReus теряет в 1-м матче дня (+84 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Mirage (+69 ELO, винрейт 65 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,08, Винрейт +12 п.п., ELO +240. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 77,3, Хедшоты около 63 %. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 71 %, ELO-баланс +20.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.