ANOOOOOOL

Россия
162 матчей записано 33 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ANOOOOOOL?

Рейтинг 0,97 (по 112 матчам) K/R 0,70 ADR 81,4 из 162 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 112 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 32 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (91 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 39 %−10 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 23 %+13 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 1 в 162 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 12,4 %−0,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 19x 4K, 1 эйс в 91 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

48 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 48 %+13 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 6,7+2,4 · Ø 4,3 лучше, чем 93 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ADR +5,1
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,97
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п., Винрейт −6 п.п., ELO −169

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,69). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 162 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −29 ELO
21 матчей · 38 % винрейт
На Dust 2 −28 ELO
32 матчей · 50 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +4 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −2 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO ANOOOOOOL теряет на Ancient: −29 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Inferno

Карты в деталях

из последних 162 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage50
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 41 %
82,1 лучше, чем 64 %
1,02 лучше, чем 54 %
42 % из 153 дуэлей лучше, чем 11 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 86 %
Dust 232
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 43 %
81,2 лучше, чем 59 %
1,02 лучше, чем 56 %
48 % из 66 дуэлей лучше, чем 37 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient21
38 % лучше, чем 11 %
0,75 лучше, чем 60 %
87,2 лучше, чем 83 %
0,98 лучше, чем 36 %
58 % из 74 дуэлей лучше, чем 85 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 64 %
Anubis19
47 % лучше, чем 34 %
0,64 лучше, чем 11 %
77,3 лучше, чем 33 %
0,92 лучше, чем 17 %
47 % из 96 дуэлей лучше, чем 27 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke17
47 % лучше, чем 26 %
0,70 лучше, чем 23 %
79,2 лучше, чем 33 %
0,89-
47 % из 34 дуэлей лучше, чем 23 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 16 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
83,8 -
0,94-
49 % из 79 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,62 -
74,8 -
0,87-
64 % из 11 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ANOOOOOOL

В 162 матчах ANOOOOOOL выдаёт K/R 0,70 и ADR 81,4; рейтинг по 112 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 48 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 39 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 9. В среднем 15,6 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 50 % в 50 матчах. В 34 из 112 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 53 - ниже 0,90. В 91 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,04. Больше всего ELO ANOOOOOOL теряет на Ancient (−29 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+54 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, −52 ELO. За последние три месяца стал лучше: ADR +5,1. Просел: Хедшоты −6 п.п., Винрейт −6 п.п., ELO −169. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,97. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.