ANIME-GHOUL

Россия
На FACEIT с 2016 314 матчей записано 195 матчей за 30 дней
ELO ▲ 77
3 427
Пик за 30 дней: 3 427
Ранг EU ▲ 2 871 место
#1 504
Россия #421 в Россия
30 дней · раньше #4 375 · лучший #1 477
Последнее обновление:

Как играет ANIME-GHOUL?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 80,9 из 314 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 314 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 110 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 36 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 73 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 46 %−7 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 6 в 314 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 33 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 53x 4K, 7 эйсов в 314 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,3 · Ø 3,8 лучше, чем 39 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 лучше, чем 56 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли ANIME-GHOUL, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 314 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
СенОкт

Паттерны

Из последних 314 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −266 ELO
43 матчей · 37 % винрейт
На Dust 2 −117 ELO
79 матчей · 52 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +71 ELO, винрейт 42 %
По вторникам −145 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO ANIME-GHOUL теряет в 1-м матче дня: −266 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 52 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 314 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage113
53 % лучше, чем 41 %
0,73 лучше, чем 35 %
79,1 лучше, чем 34 %
1,03 лучше, чем 37 %
52 % из 498 дуэлей лучше, чем 46 %
50 % из 62 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 279
52 % лучше, чем 38 %
0,76 ровно в среднем
81,7 лучше, чем 48 %
1,08 ровно в среднем
48 % из 386 дуэлей лучше, чем 25 %
43 % из 49 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis54
59 % лучше, чем 63 %
0,76 лучше, чем 53 %
84,8 лучше, чем 67 %
1,09 лучше, чем 60 %
53 % из 255 дуэлей ровно в среднем
26 % из 31 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient42
45 % лучше, чем 19 %
0,76 ровно в среднем
81,7 лучше, чем 47 %
1,04 лучше, чем 43 %
52 % из 205 дуэлей лучше, чем 47 %
55 % из 31 ситуаций лучше, чем 86 %
Nuke25
52 % лучше, чем 28 %
0,70 лучше, чем 18 %
76,4 лучше, чем 19 %
0,96 лучше, чем 13 %
53 % из 125 дуэлей лучше, чем 47 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 75 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ANIME-GHOUL

В 314 матчах у ANIME-GHOUL K/R 0,74, ADR 80,9 и рейтинг 1,05. Есть куда расти: Процент хедшотов с 46 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 59 % в 54 матчах. В 133 из 314 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 112 - ниже 0,90. В 314 матчах с детальной статистикой: 53x 4K и 7 эйсов. Больше всего ELO ANIME-GHOUL теряет в 1-м матче дня (−266 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Anubis (+301 ELO, винрейт 59 %). Последние 30 дней: 195 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.