AI1v3

Венгрия
187 матчей записано 48 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет AI1v3?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 80,8 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 187 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (164 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 20 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 27 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 26 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 31 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,2 %+0,3 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,1 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 38x 4K, 2 эйса в 164 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 65 %
Урон утилитой за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 84 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 лучше, чем 66 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли AI1v3, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 166 матчей за последние 3 месяца и 9 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
ДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −80 ELO
58 матчей · 50 % винрейт
На Dust 2 −51 ELO
51 матчей · 41 % винрейт
По понедельникам −84 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO AI1v3 теряет на Mirage: −80 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,92 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 65 %
82,9 лучше, чем 73 %
1,03 лучше, чем 68 %
49 % из 237 дуэлей лучше, чем 46 %
33 % из 30 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 251
41 % лучше, чем 20 %
0,67 лучше, чем 27 %
74,2 лучше, чем 23 %
0,95 лучше, чем 32 %
43 % из 168 дуэлей лучше, чем 15 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis34
59 % лучше, чем 72 %
0,76 лучше, чем 72 %
83,7 лучше, чем 74 %
1,08 лучше, чем 78 %
52 % из 131 дуэлей лучше, чем 58 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 25 %
Ancient18
61 % лучше, чем 83 %
0,77 лучше, чем 73 %
85,0 лучше, чем 77 %
1,06 лучше, чем 75 %
44 % из 55 дуэлей лучше, чем 16 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 13 %
Nuke14
71 % -
0,74 -
85,5 -
1,03-
45 % из 60 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,68 -
77,6 -
0,98-
60 % из 25 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Inferno5
80 % -
0,81 -
80,6 -
1,14-
53 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AI1v3

В 187 матчах у AI1v3 K/R 0,73, ADR 80,8 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,7. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 7. В среднем 15,7 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 73 из 187 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 75 - ниже 0,90. В 164 матчах с детальной статистикой: 38x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO AI1v3 теряет на Mirage (−80 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+174 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 70 % винрейт, +174 ELO. Последние 30 дней: 48 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +45.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.