AANYA

Индия
75 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет AANYA?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 71,9 из 75 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 25 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 75 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 5. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
Выигранные entry-дуэли 37 %−12 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

36 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 36 %+15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 37 %−7 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 15 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 1,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,8 %−1,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 29 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,3 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 75 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 8 %
Урон утилитой за раунд 2,2−1,6 · Ø 3,8 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,47+0,22 · Ø 0,25 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 44 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли AANYA, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 75 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 75 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −101 ELO
20 матчей · 25 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −22 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO AANYA теряет на Dust 2: −101 ELO, 25 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 27 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Anubis

Карты в деталях

из последних 75 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
59 % лучше, чем 83 %
0,65 лучше, чем 25 %
70,6 лучше, чем 18 %
0,94 лучше, чем 42 %
32 % из 59 дуэлей лучше, чем 1 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 220
25 % лучше, чем 2 %
0,72 лучше, чем 61 %
77,4 лучше, чем 47 %
0,95 лучше, чем 41 %
49 % из 57 дуэлей ровно в среднем
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 18 %
Inferno8
75 % -
0,57 -
69,2 -
0,84-
33 % из 21 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient5
20 % -
0,47 -
60,0 -
0,65-
17 % из 18 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,54 -
61,4 -
0,73-
0 % из 2 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,78 -
81,7 -
1,10-
40 % из 5 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,9 -
0,89-
43 % из 14 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AANYA

В 75 матчах у AANYA K/R 0,65, ADR 71,9 и рейтинг 0,91. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 37 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 13,9 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 27 матчах. В 17 из 75 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 42 - ниже 0,90. В 75 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO AANYA теряет на Dust 2 (−101 ELO, винрейт 25 %). Лучше всего заходит на Mirage (+20 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 52 % винрейт, −28 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.