AALOHADANCE

Южная Корея
372 матчей записано 49 матчей за 30 дней
ELO ▲ 55
3 202
Пик за 30 дней: 3 202
Ранг EU ▼ 258 мест
#3 699
Южная Корея #63 в Южная Корея
30 дней · раньше #3 441 · лучший #3 329
Последнее обновление:

Как играет AALOHADANCE?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 из 372 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 372 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−2 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 55 %+2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 59 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 10 в 372 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,9 %+0,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,2 %0,0 п.п. · Ø 4,2 % ровно в среднем
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 60x 4K, 4 эйса в 372 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,11 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,21 · Ø 0,32 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли AALOHADANCE, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 372 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 372 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −134 ELO
56 матчей · 55 % винрейт
На Anubis −30 ELO
41 матчей · 44 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −5 ELO, винрейт 46 %
По средам −90 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO AALOHADANCE теряет на Ancient: −134 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Mirage

Карты в деталях

из последних 372 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage136
57 % лучше, чем 60 %
0,75 лучше, чем 44 %
79,2 лучше, чем 34 %
1,03 лучше, чем 37 %
51 % из 617 дуэлей лучше, чем 40 %
32 % из 81 ситуаций лучше, чем 28 %
Dust 2112
54 % лучше, чем 46 %
0,80 лучше, чем 69 %
83,5 лучше, чем 57 %
1,13 лучше, чем 67 %
57 % из 485 дуэлей лучше, чем 74 %
46 % из 67 ситуаций лучше, чем 70 %
Ancient56
55 % лучше, чем 47 %
0,68 лучше, чем 14 %
72,2 лучше, чем 7 %
0,96 лучше, чем 17 %
48 % из 255 дуэлей лучше, чем 24 %
49 % из 37 ситуаций лучше, чем 75 %
Anubis41
44 % лучше, чем 16 %
0,69 лучше, чем 21 %
76,0 лучше, чем 21 %
0,97 лучше, чем 20 %
43 % из 161 дуэлей лучше, чем 8 %
29 % из 28 ситуаций лучше, чем 26 %
Nuke11
36 % -
0,69 -
71,8 -
0,96-
64 % из 47 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno10
30 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
54 % из 39 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Cache6
17 % -
0,66 -
72,3 -
0,86-
39 % из 36 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AALOHADANCE

В 372 матчах у AALOHADANCE K/R 0,74, ADR 78,6 и рейтинг 1,04. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,0. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 136 матчах. В 153 из 372 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 132 - ниже 0,90. В 372 матчах с детальной статистикой: 60x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO AALOHADANCE теряет на Ancient (−134 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Mirage (+197 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, −11 ELO. Последние 30 дней: 49 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.