AAAlone17

Китай
На FACEIT с 2021 14 матчей записано 14 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет AAAlone17?

Рейтинг 1,49 K/R 1,07 ADR 110,6 из 14 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
1,49
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 93 %
Распределение рейтинга из 14 матчей
великолепно от 1,80 21 % сильно от 1,30 до 1,79 50 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 7 % слабо от 0,75 до 0,89 0 % очень слабо ниже 0,75 7 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 15 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 63 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 50 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 30 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,8 без сравнения

Оружие и аим

Откуда берутся киллы?
Процент хедшотов 53 % без сравнения
Доля AWP в киллах 4 % без сравнения
K/D 1,54 без сравнения
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Урон и крупные раунды
Раунды с 2K 19,1 % без сравнения
Раунды с 3K 9,9 % без сравнения
MVP за матч 4,0 без сравнения
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 14 матчах

Утилити и смерти

Гранаты, флешки и смерти
Утилити с эффектом 27 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 1,8 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,15 без сравнения
Раунды со смертью 69 % без сравнения

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где AAAlone17 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 6 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 14 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage6
67 % -
1,10 -
109,3 -
1,60-
52 % из 31 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Nuke4
100 % -
1,18 -
124,5 -
1,62-
81 % из 21 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет AAAlone17

В 14 матчах у AAAlone17 K/R 1,07, ADR 110,6 и рейтинг 1,49. В среднем 23,1 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. В 12 из 14 матчей рейтинг был 1,10 или выше (86 %), в 1 - ниже 0,90. В 14 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 71 %, ELO-баланс +57.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.