8thz

Беларусь
138 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет 8thz?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 75,4 из 138 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 28 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 138 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (89 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 10 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,88 и тем самым немного ниже среднего (0,97).

Процент хедшотов 41 %−3 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 лучше, чем 21 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 138 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,6 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 89 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,8).

Утилити с эффектом 22 %−13 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 1,1−2,7 · Ø 3,8 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +6,4, Хедшоты +10 п.п., ELO +121
= Без изменений
Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,64). Едва ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 138 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −40 ELO
23 матчей · 26 % винрейт
На Dust 2 −22 ELO
54 матчей · 54 % винрейт
В 2-м матче дня +2 ELO
35 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO 8thz теряет на Mirage: −40 ELO, 26 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 138 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 254
54 % лучше, чем 68 %
0,70 ровно в среднем
77,9 лучше, чем 50 %
0,95 лучше, чем 41 %
56 % из 325 дуэлей лучше, чем 87 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 38 %
Mirage23
26 % лучше, чем 2 %
0,66 лучше, чем 30 %
75,2 лучше, чем 38 %
0,87 лучше, чем 18 %
38 % из 156 дуэлей лучше, чем 6 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 7 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,2 -
0,95-
59 % из 63 дуэлей -
0 % из 10 ситуаций -
Anubis13
69 % -
0,73 -
79,6 -
1,05-
51 % из 68 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient10
40 % -
0,57 -
63,4 -
0,79-
44 % из 55 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,69 -
72,7 -
0,93-
45 % из 53 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Inferno10
80 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
51 % из 45 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
71,5 -
0,63-
56 % из 25 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет 8thz

В 138 матчах у 8thz K/R 0,68, ADR 75,4 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,1. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 14,7 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 36 из 138 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 72 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO 8thz теряет на Mirage (−40 ELO, винрейт 26 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 64 % винрейт, −41 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +6,4, Хедшоты +10 п.п., ELO +121. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс +16.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.